home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / superleague < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  12KB  |  274 lines

  1.                             SUPERLEAGUE MANAGER
  2.                             -------------------
  3. Version 1.26    30-1-92
  4.  
  5. Superleague Manager is a soccer management simulation, much like Kevin Toms'
  6. original "Football Manager" game that first appeared on the Spectrum, many
  7. years ago.
  8.  
  9. Required files:
  10.     SL-Manager
  11.     SL-Manager.info
  12.     SLM.doc
  13.     SLM.doc.info
  14.     save1
  15.     save2
  16.     save3
  17.     save4
  18.  
  19. The game is controlled entirely with the mouse - just point and click on the
  20. option you wish to choose. Initially, you will be given three options:
  21.  
  22.          START NEW GAME - self explanatory, I hope.
  23.  
  24.          LOAD OLD GAME - again, self explanatory, but make sure you have
  25.                          saved an old game to reload first!
  26.  
  27.          ABOUT - Information about the author.
  28.  
  29.  
  30. To start off with, select "START NEW GAME". You will then be given a choice
  31. of 12 teams to manage. If you don't want to manage any of those 12, click on
  32. the "MORE CHOICE" gadget at the bottom of the screen to access a further 2
  33. screens of 12 teams each.
  34.  
  35. When you have picked your team to manage, you will be asked to select the
  36. skill level - Easy, Normal or Hard.  Start with 'Easy' for your first game
  37. to get a feel for how the game should be played.  After selecting the skill
  38. level, you will see the main menu.  This has the following options:
  39.  
  40. 1. LIST PLAYERS/PICK TEAM
  41.  
  42. This screen will list your squad, showing the following information for each
  43. player:
  44.          POSITION: Goalkeeper, Defender, Midfield or Forward.
  45.          NAME:
  46.          AGE:
  47.          SKILL: this varies from 1 (sunday league) to 9 (International) 
  48.          ENERGY: this reflects the player's fitness & has a maximum of 20
  49.          STATUS: P = playing, A = available, INJ = injured.
  50.  
  51. The players will be listed with the currently selected first team in white
  52. followed by the rest of the squad, in yellow. Any injured players will be
  53. listed last, and their details will be "ghosted" to indicate that they cannot
  54. be selected for the team at the present time.
  55. Clicking on the name of a player who is "available" will put him in the
  56. team, and clicking on the name of a player in the team will drop him from
  57. the team. When you have selected the best possible team, click on the "EXIT"
  58. gadget in the bottom-right corner. The "EXIT" gadget will not be available
  59. if there are more than 11 players currently selected or there is more than
  60. one goalkeeper selected!
  61.  
  62.  
  63. 2. SHOW LEAGUE TABLE
  64.  
  65. This displays the current league table for the division you are in. Click
  66. in the box at the foot of the screen to return to the main menu.
  67.  
  68.  
  69. 3. TRANSFER
  70.  
  71. This will take you to a second option screen where you can select "BUY",
  72. "SELL" or "SIGN APPRENTICE"  (or return to the main menu.)
  73.  
  74.          BUY: You will be shown a list of the players that are available
  75.          to buy during the current week, showing their age, skill, and the
  76.          asking price.  If you are interested in any of them, click on their
  77.          name and you will progress to the "offer" screen. 
  78.          The screen will display the player's details, along with how much
  79.          cash you have to spend, and your current offer for the player.
  80.          The other club will probably be prepared to sell the player for
  81.          less than they are asking, but how low will they go?
  82.  
  83.          The offer will start at the asking price, and you may decide to
  84.          stick with that figure, or try to get the player for less!  Adjust
  85.          your offer by clicking on the white +/- gadgets underneath.
  86.          When you are happy with the offer shown, click on the "MAKE BID"
  87.          gadget to put your offer to the other club.  They will then either
  88.          accept or reject your offer depending on whether it is enough!
  89.          If your offer is rejected, you may get another chance to put in
  90.          a higher offer....
  91.  
  92.  
  93.          SELL: You will first be shown a list of your players, similar to
  94.          that shown in the "LIST PLAYERS/PICK TEAM" option, but this screen 
  95.          will show the clubs valuation of each player. Just click on the
  96.          name of the player you wish to sell
  97.          The next screen will display the details for your selected player,
  98.          along with an offer from another club.   The offer may match your
  99.          asking price, but it will probably be lower!  It is up to you
  100.          whether you want to sell at the price offered.   Click on the
  101.          appropriate gadget to accept or decline the offer.  
  102.  
  103.          SIGN APPRENTICE: If you wish, you may sign a 16 year old apprentice
  104.          to add to your squad. An apprentice will only have a skill level
  105.          of '1' to start off with, but under your expert guidance he will
  106.          probably be an international by the time he reaches 25!
  107.          Signing an apprentice will cost you nothing, although you will have
  108.          to pay his wages of course!  You may only sign a limited number
  109.          of apprentices per season.
  110.  
  111. Dealing in the transfer market takes up a managers time, and you will only
  112. be able to consider a limited number of transfer deals between each match.
  113. Due to F.A restrictions, you will be allowed a maximum of 23 players in the
  114. squad at any one time, which means that the "BUY" and "APPRENTICE" options
  115. will be unavailable if you already have 23 players.
  116.  (Okay, okay, so it's really due to the maximum number of players I could 
  117. display on screen at once!!)
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 4. FIXTURES
  122.  
  123. This screen displays the fixtures for your team for the entire season. 
  124. Matches already played will be shown as "ghosted" so you will be able to see
  125. easily who your next match is against.
  126.  
  127.  
  128. 5.FINANCES
  129.  
  130. This screen displays your current bank balance, outstanding bank loan,
  131. current loan interest payments and current wage bill. By clicking on the
  132. "ADJUST LOAN" box at the bottom you can pay a visit to the "loan arranger".
  133. (If he's busy you'll have to make do with Tonto!)
  134. From this screen, you can increase or decrease your outstanding loan from
  135. the bank in units of £10,000 or £1,000. The bank will set a maximum loan,
  136. and will decline to lend you any more money once you have reached this.
  137. Loan repayments consist of interest only. The interest payments are 1% per
  138. week.  (Okay, so the bank manager's a Sicilian!)
  139.  
  140.  
  141. 6. COMMERCIAL OPTIONS
  142.  
  143. The first two of these (build new stand and build sports hall) involve 
  144. a large initial outlay in expectation of increased revenue in the future.
  145. Both options are viable long term propositions if you don't have more 
  146. immediate needs for the cash.... The individual screens provide more info on
  147. costs and likely benefits - take a look, you won't be committing yourself!
  148.  
  149. More important initially is the "NEGOTIATE SPONSORSHIP" option. This really
  150. is money for nothing and you should do it straight away!
  151. Various companies will offer either a lump sum or a weekly amount in
  152. exchange for your team wearing their company logo on their shirts.
  153. You will be given the choice to accept the offer currently on the table,
  154. or to wait for a better one. As with transfers, you will only have time to
  155. consider a limited number of proposals between each match.
  156. A sponsorship deal lasts for just ONE season so remember to negotiate a new
  157. one at the start of every campaign.
  158.  
  159. 7. PLAY MATCH
  160.  
  161. This screen will display the relative strengths of your team and your
  162. opponents. You have a last chance to change the team (re-displays the
  163. "LIST PLAYERS/PICK TEAM" screen), otherwise, click on the gadget to play
  164. the game...
  165.  
  166. You will then be shown the result of the game. Click on the "Continue" box 
  167. to see the other results, and again to see the cashflow for the week.
  168.  
  169. CASHFLOW
  170.  
  171. For home games, you will get gate money. This is your main source of income.
  172. How much gate money you get, depends on your results - if you are doing well
  173. you will get lots of fans coming to see you play, but if you are losing,
  174. you will see your crowd diminish rapidly!
  175.  
  176. Money may also come in from sponsors or hire of a sports hall.  At the end
  177. of each season, you will get a share of the league's revenue from
  178. TV coverage.
  179.  
  180. Your outgoings are player wages and interest on your loan. The more players
  181. you have, and the better they are, the more they will cost you!
  182.  
  183.  
  184. 8. SAVE/LOAD GAME
  185.  
  186. This will show you a second option screen, giving the choice of "save" or
  187. "load". Either option will present you with a screen asking you to select
  188. one of four "save positions" - just click on the appropriate gadget and the
  189. program will load/save the required file.  There are 4 files called "save1",
  190. "save2", "save3" and "save4" provided - these need to be in the current 
  191. directory for the load/save options to work.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. 9. QUITTING THE GAME
  196.  
  197. In the unlikely event of you actually wanting to stop playing 'Superleague
  198. Manager' in order to eat/sleep/go to work etc, selecting the "Quit" option
  199. will return you to workbench. Make sure you have saved the game first if you
  200. want to continue from the same point later.
  201.  
  202.  
  203. PLAYING THE GAME
  204.  
  205. The league structure of "Superleague Manager" has three divisions of 12
  206. teams, a "Premier Division", "Division 1" and "Division 2". You (of course)
  207. start your career in Division 2, in charge of one of the poorer sides in the
  208. division.
  209. You start off with a limited amount of cash to spend on new players - you
  210. will need it! (In fact you may well need more - perhaps the bank can help?)
  211. Initially, you will need to make use of the transfer market rather
  212. extensively, buying reasonable players and selling the "donkeys", in order
  213. to get results. As the season progresses, you will have to watch the players'
  214. energy ratings. These will drop when the player plays a game, and increase
  215. when he is "rested". If a player's energy drops to zero, he is injured
  216. and will miss the next few games.
  217. As stated earlier, don't forget to get a sponsor.
  218. The objective of the game is of course to get promotion to the Premier
  219. Division, and to then win the championship. The league works on a "one-up,
  220. one-down" basis - you get no prizes for finishing second.
  221.  
  222.  
  223. PLAYERS
  224.  
  225. By a strange coincidence, all players have their birthdays in the
  226. close-season!  This means that they will all be one year older at the start
  227. of the next season.
  228. Younger players will increase in ability as they get older. Players in their
  229. mid/late twenties will have reached their peak, and once players turn
  230. thirty, they will start to decline. If a player drops below skill level one
  231. due to his age, he will decide to retire!
  232. These rules do NOT apply to players who are not in your squad. At each
  233. "new" season, the skill levels of all players who are available to buy are
  234. randomly "shuffled". Skill levels of these players are consistent with your
  235. divisional status. These players will also get older, but once they turn 30
  236. they will be "reincarnated"!  Players who retire from your squad are also
  237. "reincarnated" and return to the "pool" with a new age and skill.
  238.  
  239. RESULTS
  240.  
  241. Results will reflect the relative strengths of the teams, with a small
  242. random element. It is important to keep a balanced side - you will need a
  243. good keeper and defence to avoid conceding goals, a good forward line to
  244. score goals yourselves and a good midfield to ensure that your forwards
  245. work harder than your defence!
  246.  
  247.  
  248. ABOUT THE PROGRAM
  249.  
  250. Superleague Manager was written and compiled using AMOS Basic.
  251. It is compatible with AmigaDos 1.2, 1.3, and 2.0.
  252.  
  253. Superleague Manager is "Freeware". This means that I retain the copyright
  254. but that the program may be copied and distributed by anyone to everyone,
  255. as long as the program is not changed in any way, this documentation file
  256. is included, and the disk is not sold for profit (other than a reasonable
  257. charge to cover administrative costs.)
  258.  
  259. If you enjoy playing this game, please let me know.  I would appreciate
  260. any constructive comments:-     Is there anything I should change?
  261. Is the game too easy or too hard?  What features would you like added?
  262.  
  263.  
  264. Gareth Kitchener
  265. 15 Brookmead
  266. Meppershall
  267. Shefford
  268. Beds
  269. SG17 5SA
  270.  
  271.  
  272. 30 January 1992
  273.  
  274.